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Test du Calibre 50 et essai de la gamme GI Milsim


Nous nous retrouvons encore une fois pour un test de matériel Paintball. Cette fois, nous avons voulu affirmer ou lever tous les doutes sur le calibre 50.

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Nous avons fait appel à la société Profusion, distributeur exclusif de GI Milsim pour la France.
La société Profusion a accepté de se prêter au jeu du test public.

Le test Public : Nous invitons lors des tests tous ceux qui souhaitent participer, à la condition, qu’ils soient pratiquant de cette discipline. Cela nous donne un panel de pratiquants de diverses disciplines du paintball.

Nous avouons que nous étions comme la plupart d’entre vous, convaincus que ce calibre n’a pas de gros intérêts, hormis pour l’industrie du paintball, qui ouvre ainsi un nouveau marché.
Et c’est dans cet état d’esprit que P8ntbox a lancé l’idée de ce test.

Nicolas Potzert commercial de Profusion s’est donc rendu dans la salle Paintball Inside center à Issenheim (68), afin que nous réalisions cet essai public, nous profitons pour l’en remercier.

Partie Théorique :

Les avantages mis en avant :

- Réduction des coûts de transport, le carton de billes est deux fois plus petit
- Réduction des frais de production car moins de matière utilisée
- Moins de douleurs à l’impact car la bille est deux fois moins lourde
- Economie d’air, donc de l’infrastructure servant à mettre l’air sous pression
- Diminution du nettoyage sur les sites de pratique
- En location le moins de 2 joules est possible.

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Réduction des coûts de transports :

Le carton étant deux fois plus petit, on peut donc conditionner en palette environ
260 cartons, pour 130 en calibre 68, ce qui diminue efficacement les coûts de transports.

Réduction des frais de production car moins de matière utilisée :

Il est bien évident, que la matière utilisée est moindre, donc le coût de production aussi.
Les machines de production de billes de calibre 50 existaient déjà car on produisait déjà ce genre de billes (Jouet pour enfants).
Je me permets tout de même de soulever un point qui me semble important, le 050 en est à son développement, nul doute, que les frais d’ingénierie pour aboutir à une gamme complète de billes et de matériels seront directement répercutés sur le prix de vente du matériel.
Tant que GI Milsim sera le seul à se lancer dans cette aventure sans aucune réelle concurrence les prix seront toujours assez hauts.
Mais dès à présent on constate que les billes 050 sont moins onéreuses que le 068 :
- Billes (REC) entrainement 26,00€
- Billes Scenario 32,00€
- Billes Compétition 38,00€

Ces prix seraient susceptibles d’être vu à la baisse si la production augmentait.
GI Milsim a pour projet de créer sa propre chaine de production de billes 100% automatisée.

Moins de douleur à l’impact :

Nicolas Potzert nous explique que le poids divisé par deux par rapport à une bille 068, rendra le 050 certainement moins douloureux que le 068 lors de l’impact. Cette douleur est aussi un frein au développement du paintball, car certains pratiquants en découverte, même s’ils ont apprécié le jeu et les montées d’adrénaline ont trouvé que la douleur de l’impact et le bleu résultants d’une partie étaient rédhibitoire pour un retour sur un site de pratique.
Comme toujours p8ntbox demandera à un « cobaye » de nous donner son sentiment quant à la douleur lors de l’impact, Florian se prête au jeu :

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On peut s’apercevoir sur cette photo que lors d’un tir à 10 m l’impact cutané est minuscule, il aura totalement disparu 1H après, eh oui, 1,5g à 290 fps ce n’est pas aussi « piquant » que 3g à 290 fps. Bien sur cela dépend de quelques critères, facilité à marquer etc…
Cela a en effet, un certain avantage pour les sites qui proposent le paintball en découverte.
Moins de « bleus », moins de douleurs, fidéliseront certainement plus les pratiquants occasionnels.
Les arbitre quant à eux regretteront la diminution des réflexes dues à la douleur d’un joueur en pleine course ou shoot. Je pense sincèrement qu‘on va vers une distribution massive de one for one.

Diminution de la consommation d’air comprimé :

Il est sur que propulser une bille pesant deux fois moins qu’une bille traditionnelle va impliquer beaucoup moins d’énergie pneumatique.
Cela devrait réduire les structures servant à mettre l’air sous haute pression.
En sachant qu’un Impulse 50 tirera 1800 billes avec une 0,8l à 3000 psi.
Un avantage certain pour les sites de locations.

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(A gauche la culasse de l’Impulse 68, à droite celle du 50)

Diminution du nettoyage sur les sites de pratique :

La diminution de la taille de l’impact devrait entrainer effectivement moins de nettoyage des installations.
Là, je me permets de réagir, effectivement l’impact est plus petit, mais le fluide utilisé dans les billes est plus tachant qu’une bille 0,68 et beaucoup plus voyant. C’est une parade utilisée pour que même si l’impact est plus petit il soit aussi voyant que le 068, mais cela rendra le nettoyage aussi long qu’avant du fait de cette bille grasse et très colorée.
Le cas a été évident sur les deux billes 050 utilisées lors du test.

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Pratique en moins de 2 joules :

Il ne faut pas se leurrer, GI Milsim n’as pas développé cette gamme spécialement pour la France, mais pour le monde entier.
Il est vrai que si ce calibre permet de passer sous 2 joules sur les sites de locations, en France il a vraiment sa place.
En compétition pour avoir de bonnes performances cela ne sera pas possible, hélas.
GI Milsim, avec cette qualité du moins de 2 joules, souhaite directement s’attaquer au marché du Soft Air, en développant à termes une gamme complète de répliques.

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Le Test dynamique

Tous les participants à la séance test ont pu découvrir et essayer l’ensemble de la gamme GI Milsim présente.

Nous avons recueilli les impressions suivantes :

- les billes semblent flotter dans l’air « on sent moins l’inertie de la bille ».
- Le tracé du trait de billes devient moins visible.
- L’overshooting va être omniprésent sur les Field pour être sûr d’avoir marqué
- Les pratiquants de paintball scénarisé apprécieront que l’on se rapproche encore plus de l’aspect des répliques avec un canon plus petit en diamètre et des billes plus petites.
- Les marqueurs ne kickent plus.
- Le bruit des marqueurs est moindre.
- Bon courage les arbitres.

Voici notre sentiment, le calibre 050 souvent décrié par les personnes qui ne l’ont pas essayé, mérite qu’on s’y intéresse et un essai.
Nous avons eu cette chance, il n’a pas convaincu tout le monde c’est évident, mais poussé tout le monde à réfléchir sur ses avantages.

Nous avons bien sur réalisé un test sur les filets de terrains, nous avons vidé un loader sur un filet tendu seule une demi bille « cassée » est passée sur 300 billes.
C’était effectivement le test auquel je pensais que le calibre 50 échouerait, bien non, si le filet est aux normes et bien ça ne passe pas.

Le calibre 50 sera néanmoins long à imposer vu qu’il n’existe à ce jour qu’un seul constructeur, l’absence de concurrence va le faire souffrir plus que lui faire profiter d’un statut monopolistique.
Il restera marginal jusqu’à ce que d’autres marques s’y intéressent.
Nous l’avons testé en salle, nous attendons vivement de le tester sur les terrains extérieurs.
Ce calibre et les produits présentés ont été très bien accueillis par les pratiquants de paintball scénarisé, cela apportera encore plus de réalisme m’ont t’ils dit.

La portée est tout à fait raisonnable, le reduction quasi totale du kick est agréable.

La gamme des marqueurs GI Milsim sont de bonne facture, bien fini,

La Gamme GI Milsim qui nous a été présenté :

Le FM50

Lanceur mécanique développé totalement par GI Milsim

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Marqueur mécanique ayant pour astuce de pouvoir avoir le feeder à droite ou a gauche ou simplement un chargeur de 20 billes sous le marqueur.
Fonctionne en HP

Le GI 50

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Marqueur Electro pneumatique décliné sous la base d’un SP1
Customisable à volonté.
Plusieurs modes de tirs

Micro 50

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Marqueur électro pneumatique décliné sous la base d’un Vibe.
Plusieurs modes de tirs
On off d’origine.

L’Impulse 50

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Marqueur électro pneumatique de compétition décliné sous la base de l’Impulse 068
Tous les modes de tirs autorisés en compétitions

Un Luxe Calibre 50 est dans les Tuyaux

Lien de visualisation des photos  HD du test  :   « ici« 

Nous remercions vivement :

Le distributeur Profusion

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http://www.profusion.tv/

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Paintball Inside Center 1, rue du tissage 68500 Issenheim

logo lexmouth

Lexmouth PaintballPics   http://lexmouthpaintballpics.1s.fr/



Le paintball est un sport qui peut se pratiquer sous forme de loisir ou de compétition. Il ne nécessite ni un gros investissement côté tenue et équipement, ni un physique particulier pour être pratiqué. Encore trop souvent considéré (à tort) comme dangereux, le paintball est avant tout un sport d’équipe basé sur une dose de stratégie et une dose de pur loisir… A découvrir donc ! Côté matériel, le paintball nécessite de s’approvisionner d’un marqueur, appelé aussi lanceur. Il s’agit d’une arme de 7ème catégorie qui peut être soumise à déclaration auprès de la Préfecture de police, suivant son usage (loisir ou compétition). Si vous pratiquez le paintball en qualité de loisir, le lanceur choisi sera mécanique, pour la compétition de paintball, le marqueur requis sera alors électronique. Le propulseur envoie par air comprimé ou CO2 des capsules (ou billes) médicales remplies de gélatine colorée (et biodégradables) d'un calibre de 0.50 ou de 0.68. Côté vêtements, la pratique du paintball requiert des vêtements longs, un plastron, un masque, une protection pour le cou et, en option, une paire de gants. Le port de chaussures ou de bottes confortables garantissant un bon maintien de la cheville sont vivement conseillées. La règle du jeu de paintball consiste à opposer deux équipes constituées de part et d’autre de 5 à 7 joueurs - hors compétition, chacune des équipes de paintball peut comprendre entre 2 et 50 joueurs - dont le but est de récupérer, dans un laps de temps limité, un drapeau situé dans l’équipe adverse et de le ramener dans la zone de départ. Ces deux équipes sont bien sûr équipées de masques (obligatoires) de protection et de lanceurs. Chacune des équipes possèdent des lanceurs grâce auxquels elles vont propulser des capsules de peinture sur l’équipe averse, chaque joueur touché par une bille (et à condition que celle-ci éclate sur l’adversaire en laissant des traces de peinture sur une partie de son corps ou de ses vêtements), est alors éliminé de la partie. Un match de paintball dure entre 30 à 40 minutes et son but consiste à mener à bien une stratégie (ou un scénario) élaborée au sein de chacune des équipes en lice. Le paintball exige donc avant tout stratégie, anticipation et communication. Véritable sport d’équipe, le paintball nécessite d’adopter un type de stratégie défini suivant la structure du terrain de jeu sur lequel se joue le match (qu’il soit joué à l’extérieur - en forêt par exemple - ou à l’intérieur, dans un lieu couvert) et les différentes places occupées par les joueurs (attaquant, couvreur, etc.). Ce sport n’est absolument pas dangereux s'il est dirigé et encadré dans les règles de l’art et dans le respect des conditions de sécurité : - respect strict des zones de jeu délimitées par des filets ; - port d’un masque réglementaire obligatoire en bon état ; - remise en place systématique du bouchon de canon et du cran d’arrêt à l’intérieur de la zone de repos ; - respect d’une distance de tir sécuritaire limitée à 8 mètres entre les participants. Depuis quelques années, le paintball gagne en popularité et sa pratique séduit de plus en plus la gente féminine, jusque-là demeurée trop souvent totalement absente des équipes de paintball. Rappelons-le, la taille et la force physique des participants n’a aucune incidence sur le jeu, puisque ce qui est essentiel reste avant tout l’habilité des joueurs et leur vitesse de réaction. Toute ces considérations bien pesées, hommes et femmes sont de force égale au combat, et comme la part ludique du paintball ne saurait être négligée, un seul conseil : amusez-vous !